先假设均匀混合(homogeneous
mixing):每个人单位时间与
个随机选出的人接触,每次“感染者–易感者”接触以速率
传播。记
为三类人群所占比例。
SI 模型(只感染不恢复):
解为 logistic 曲线
,特征时间
。早期
很小,,呈指数增长;后期饱和到
1。早期行为最重要:疫苗和药物需要数月以上研发,早期隔离和接种是控制疫情的主要手段。
SIS 模型(如普通感冒,痊愈后可再感染),恢复率
:
稳态
。只有当
时
,否则疾病消亡。
SIR 模型(如流感、麻疹,痊愈后获得免疫):
感染比例先升后降,最终
饱和。这一框架可追溯到 Kermack 与 McKendrick(1927)。
SEIR 模型在 S 与 I 之间加入潜伏态
E(已感染、尚无传染性),潜伏期结束速率
:,,。潜伏期不改变
,但拉长每一“代”的时间,使早期增长变慢;COVID-19
等疾病的建模通常用 SEIR 或其扩展(例如区分症状前、无症状感染)。
基本再生数
:在完全易感人群中,一个典型感染者在整个感染期内平均直接感染的人数。均匀混合时
。
疾病可以流行,
疾病消亡。定义传播强度
,则流行病阈值为
。人群分为多类(年龄、度、地区)时,
推广为下一代矩阵的谱半径(Diekmann、Heesterbeek 与 Metz
1990;见再生数与超级传播)。
直观例子:若
,初始
1 人,理想情况下每“代”感染人数为 1、2、4、8……;若
,则
1、0.8、0.64……,期望的总感染人数为
,疫情自行熄灭。
最终规模方程。SIR 中把
除以
得
,故
。疫情结束时
,,于是()
算例:
时迭代
得
,即约
80% 的人最终被感染——高于“群体免疫阈值”
,多出的部分是疫情越过峰值后的“惯性”感染(overshoot)。网络上的对应结果见数学推导与算法 B 节。
不是病原体的固有常数。它等于“传播概率 × 接触数 ×
感染持续时间”,接触结构一变(封校、居家),
就变。度异质性与流行病阈值会说明,在网络上起作用的“接触数”甚至不是平均度。