网络上的传播与免疫01 / 17
网络传播过程
“流行病”(epidemic)一词源自希腊语 epi(在……之上)与 demos(人群)。传播现象远不止传染病:
| 现象 | 网络 | 传播的“东西” |
|---|---|---|
| 性传播疾病 | 性接触网络 | 病原体 |
| 呼吸道传染病 | 近距离接触网络、交通网络 | 病原体 |
| 院内感染 | 医护–患者接触网络、医院间转诊网络 | 耐药菌等病原体 |
| 谣言与健康信息 | 通信网络、社交媒体 | 信息 |
| 创新与行为扩散 | 社会网络、医生咨询网络 | 观念、行为、处方习惯 |
| 疟疾 | 蚊媒–人二分网络 | 疟原虫 |
| 神经退行性病变 | 脑结构连接网络 | 错误折叠蛋白(假说) |
14 世纪的黑死病从法国传到瑞典用了约 4 年,速度受限于人步行和航运;2003 年 SARS 借助航空网络在数周内到达多个大洲。Hufnagel、Brockmann 和 Geisel(2004,PNAS)用全球航空网络模拟 SARS 的扩散,说明传播的空间格局主要由交通网络的拓扑决定,而不是由地理距离决定(见集合种群与全球传播)。
网络传播过程:每个节点处于有限个状态之一(如易感 S、潜伏 E、感染 I、移除 R),状态转移只能沿边发生(感染)或自发发生(潜伏结束、恢复)。网络决定“谁能感染谁”,动力学参数决定“感染得多快、持续多久”。
一个核心结论贯穿本专题:传播只能沿连接发生,所以网络结构本身就是传播的“燃料管道”。 规模小、彼此隔绝的狩猎采集群体难以长期维持麻疹这类“人群病”(crowd diseases),而人口稠密、相互连通的城市可以。
微观模型:精确描述及其代价
最精确的描述是个体层面的随机过程(Barabási 第 10 章 Advanced Topics 10.A 称为微观模型)。以 SIS 为例,记 表示节点 是否感染, 为邻接矩阵,则在一个很短的时间 内:
- 感染者 以概率 恢复;
- 易感者 以概率 被感染。
这是一个有 个状态的连续时间马尔可夫链。它在有限网络上一定最终到达全体易感的吸收态(SIS 的“流行”只是一个寿命随 指数增长的亚稳态),而且主方程维数随 指数增长,无法直接求解。于是理论研究发展出一系列近似,从粗到细大致是:
| 近似层次 | 跟踪的变量 | 保留的结构信息 | 典型阈值 | 进一步阅读 |
|---|---|---|---|---|
| 均匀混合 | 只有平均度 | 经典模型 | ||
| 异质平均场(HMF) | 每个度类的 | 度分布 | 流行病阈值 | |
| 个体平均场(QMF/NIMFA) | 每个节点的 | 完整邻接矩阵 | 消息传递 | |
| 配对近似 / 边基模型 | 成对状态 、边变量 | 度分布、聚集(部分) | 依闭合方式而定 | 消息传递 |
| 消息传递(SIR) | 每条有向边的消息 | 完整拓扑(树状近似下精确) | 消息传递 | |
| 随机模拟 | 每个节点的状态轨迹 | 一切 | 数值估计 | 数学推导与算法 C 节 |
越往下越精确,代价是需要的数据和计算更多。应用中常见的做法是:先用 HMF 得到量级与直觉,再用消息传递或随机模拟在真实网络上校准。